场景
学习为剧本撰写场景的基础知识——从场景标题、动作描写到场景目标、冲突和转换,让你的故事持续推进。
场景(scene) 是剧本的基本构成单元。它是发生在特定地点、连续时间段内的一段戏剧动作。一个场景接一个场景,你的故事逐渐展开——每一个场景都在推进情节、揭示角色,或为下一个转折点积蓄张力。
撰写有效的场景是编剧的核心技艺。一个剧本即使有出色的前提和塑造丰满的角色,如果单个场景平淡、无目的或结构拙劣,依然会失败。相反,一个前提平凡的剧本,也可以凭借始终引人入胜的场景处理而取得成功。
场景的功能
专业剧本中的每一个场景至少承担以下一种功能:
- 推进情节 ——事件向前发展、做出决定、产生后果
- 揭示角色 ——观众通过角色在压力下的行为了解他们是怎样的人
- 确立或提升利害关系 ——失败的代价变得更加清晰或紧迫
- 制造或升级冲突 ——对立加剧,张力积累
- 传递信息 ——观众获得理解故事所需的背景、前史或关键细节
不承担任何上述功能的场景应当删除。只承担一种功能的场景,通常可以通过叠加第二或第三种目的来强化。
场景的构成
场景标题(Slug Line)
场景标题(scene heading) 告诉读者场景发生的地点和时间。它遵循标准格式:
INT. DETECTIVE'S OFFICE — NIGHT标题瞬间确立了视觉和时间背景,让读者在第一个动作发生之前就能想象出场景设定。
动作描写
动作描写(action lines)(也称描写或场景描写)描述镜头所看到和听到的内容。它们传达场景设定、角色动作、肢体行为和重要的声音。动作描写使用现在时,应当生动、简洁、具有电影感。
对白
对白(dialogue) 是角色所说的话。有效的对白能够揭示角色、推进故事,并创造潜台词——言辞之下的含义。出色的对白听起来自然而不平庸。
括号提示
括号提示(parentheticals) 是对白中的简短指示,标明某句话该如何表达,或角色说话时正在做什么。请谨慎使用——仅当表达方式或动作无法从上下文明显看出时才使用。
变化原则
检验任何场景的一个实用方法是:结尾与开头相比,有什么不同? 如果答案是"没有变化",这个场景很可能不该出现在剧本中。
变化不必是戏剧性的。它可以是微妙的——权力的转移、一条新信息、情感的加深、决心的坚定。但必须有某种转变。没有变化的场景是静态的,而静态场景会让故事停滞。
罗伯特·麦基(Robert McKee)在其著作《故事》(Story,1997)中,将这一原则描述为"场景价值转换(scene value shift)"。他认为,每一个有效的场景都至少将一种价值(爱/恨、自由/囚禁、希望/绝望)从正面转为负面,或从负面转为正面。
场景长度与节奏
场景的长度因其目的而异。关键场景——转折点、对峙、揭示——往往更长、更详细。过渡性场景可能很简短,甚至只有一个镜头。
一般节奏原则:
- 带着势头开场 ——尽可能晚地开始场景,删掉戏剧动作开始之前的一切
- 带着推力结尾 ——在场景完全平息之前离开,把势头带入下一个场景
- 变化节奏 ——在长场景与短场景、激烈场景与安静场景之间交替,创造动态的阅读体验
- 毫不留情地删减 ——如果一个场景被删除后不会丢失情节或角色信息,就该删除
常见问题
一个剧本应该有多少个场景?
一部典型的长片剧本包含 40 到 60 个场景。动作片和惊悚片往往更多(更短、更快的场景)。角色剧情片可能更少(更长、更深入的场景)。正确的数量取决于你的故事需要。
每个场景都需要冲突吗?
几乎每个场景都应包含某种形式的冲突或张力,但并非每个场景都需要争吵。冲突可以是微妙的——一个含蓄的威胁、一段尴尬的沉默、一个付出代价的决定。即使是安静的场景,也应该有一种不安、欲望或抵抗的暗流。
一个场景应该多长?
该多长就多长,一分不多。长片剧本中的大多数场景占一到三页。关键场景可能更长。如果一个场景超过五页,考虑是否可以收紧或拆分为更小的单元。
场景和段落有什么区别?
场景(scene) 发生在一个地点、连续的时间内。段落(sequence) 是一系列场景,它们共同构成一个有开头、中间和结尾的迷你故事。例如,一个追车段落可能包括车内场景、桥上场景和巷子里的场景——三个场景组成一个段落。
后续步骤
深入了解场景构建的各个方面:
- 场景写作 ——撰写动态且有目的的单个场景的技巧
- 场景标题 ——场景提示行的格式、惯例和创造性运用
- 动作描写 ——撰写生动、具有电影感的描写,引导读者的想象
- 场景目标 ——确保每个场景都有明确的目的和方向
- 场景冲突 ——在单个场景中营造张力和对立
- 场景转换 ——连接场景以维持叙事流和势头