英雄之旅
了解英雄之旅如何作为编剧中的一种故事结构运作,包含逐阶段拆解和热门电影的示例。
英雄之旅 是一种基于神话学家约瑟夫·坎贝尔的研究、并由克里斯托弗·沃格勒为编剧改编的叙事框架。它描述了一种在世界各地的神话、传说和现代电影中反复出现的蜕变式循环模式。
这种结构也被称为单一神话(monomyth),跟随一位离开平凡世界、在不熟悉的领域中经历考验、并带着根本性改变归来的主角。它尤其适用于关于成长、冒险和自我发现的故事。
英雄之旅的起源
约瑟夫·坎贝尔在其 1949 年的著作《千面英雄》中勾勒了单一神话。他在世界神话中识别出一种反复出现的模式:英雄从日常世界出发,进入一片超自然的奇境,遭遇神奇的力量,并带着赐福于他人的力量归来。
克里斯托弗·沃格勒在《作家的旅程》(1992)中为编剧简化了坎贝尔的研究,把循环提炼为十二个阶段和七种角色原型。沃格勒的版本已成为电影行业的标准参考。
十二个阶段
1. 平凡世界
故事在英雄的日常环境中开场。这一阶段确立了冒险开始之前英雄是谁——他们的缺陷、欲望,以及当前生活与潜力之间的差距。
在《星球大战:新希望》(1977)中,卢克·天行者是塔图因上一个满怀挫败感的农家少年,梦想着冒险却被责任困住。
2. 历险的召唤
英雄收到一项挑战、请求或启示,使改变变得不可避免。这就是故事的激励事件——平凡世界被打破的时刻。
卢克发现了藏在 R2-D2 体内的莱娅公主的全息影像:"救救我,欧比旺·肯诺比。你是我唯一的希望。"
3. 拒绝召唤
恐惧、怀疑或责任让英雄犹豫。这种拒绝提升了风险,也揭示了英雄的内心冲突。
卢克坚持说自己不能离开——叔叔需要他在农场帮忙。他还没准备好。
4. 遇见导师
英雄遇到一位向导,提供智慧、训练或一份关键礼物。导师不会替英雄解决问题——他们让英雄做好准备,自己去解决。
欧比旺·肯诺比教卢克了解原力,并把父亲的光剑交给了他。
5. 跨越门槛
英雄承诺踏上旅程,把平凡世界抛在身后。这就是不归点。
当卢克发现叔叔和婶婶被帝国冲锋队杀害后,他告诉欧比旺:"我想学习原力之道,成为像我父亲那样的绝地武士。"他从已知世界跨入了未知。
6. 考验、盟友与敌人
英雄经历一系列挑战,建立关系,并辨识出对手。这一阶段塑造角色、揭示新世界的规则,并构建起配角阵容。
卢克结识了汉·索罗和丘巴卡,潜入死星,并面对冲锋队——这一切都在学习信任他人和自己。
7. 接近最深的洞穴
英雄为前方最危险的挑战做准备。这是严峻考验之前的规划、反思,有时是侦察的时刻。
义军分析了死星的图纸,发现了一个小小的排气口——一个弱点,却几乎是无法命中的目标。
8. 严峻考验
英雄面对最大的恐惧或最危险的敌人。这是危机点——蜕变发生之旅程的中点。英雄可能看似死去,或经历一次象征性的死亡,然后重生。
在 trench run 中,卢克必须信任原力,而不是他的瞄准计算机。他的旧我——那个自我怀疑的农家少年——必须"死去",好让他正在成为的绝地得以现身。
9. 奖赏
英雄挺过考验,获得某种有价值的东西:一件宝物、知识、和解,或一种新的身份认同。
卢克摧毁了死星。义军得救,卢克也证明了自己既是一名飞行员,也是一名初露头角的绝地。
10. 返回之路
英雄开始回归之旅,但道路并不简单。考验的后果紧随其后。可能有一场追逐、一次最后的诱惑,或未竟的事务。
在许多电影中,这一阶段涉及威胁的再起。在《指环王》中,弗罗多回家的旅程因魔戒对他的残留控制和他所背负的伤痕而变得复杂。
11. 重生
英雄面临最后一次考验——往往是故事中最危险的时刻。这是英雄之旅的高潮,英雄必须运用他们学到的一切。
卢克的重生时刻正是死星 trench run 本身——那个最终的、令人胆寒的挑战,他必须凭信念行动,完全信任原力。
12. 带着灵药归来
英雄蜕变着回到平凡世界。"灵药"可能是字面意义上的(一件宝物、一种解药),也可能是隐喻意义上的(智慧、自由、爱)。关键在于英雄已经改变,他们的世界也随他们一起改变。
卢克在授勋仪式上获得了一枚勋章。他不再是农家少年——他是一名英雄、一位义军领袖、一名修行中的绝地。
角色原型
沃格勒识别出在英雄之旅中常见的七种原型:
| 原型 | 角色 |
|---|---|
| 英雄 | 经历这段旅程的主角 |
| 导师 | 指引并训练英雄 |
| 门槛守卫 | 在关键过渡处阻挡或考验英雄 |
| 信使 | 传递历险的召唤 |
| 变形者 | 看似改变阵营或身份 |
| 阴影 | 主要反派或英雄的黑暗倒影 |
| 盟友 | 在旅途中支持英雄 |
一个角色可以兼具多种原型。欧比旺既是导师也是信使。达斯·维达是阴影。
何时使用英雄之旅
英雄之旅最适合由角色蜕变驱动的故事。它适合:
- 冒险与奇幻电影
- 成长故事
- 科幻史诗
- 体育逆袭叙事
- 任何主角必须成长才能成功的故事
它不太适合群像剧情片、没有明确英雄的爱情片,或主角不发生变化的故事。
常见问题
英雄之旅和三幕式结构一样吗?
不一样,但它们有重叠。英雄之旅映射角色蜕变,而三幕式结构映射戏剧升级。许多编剧同时使用两者——英雄之旅提供情感弧线,三幕式结构提供节奏。
英雄必须是传统意义上的"英雄"吗?
完全不必。单一神话意义上的"英雄"只是主角——经历这段旅程的角色。他们可以是勉强的、道德灰色的,甚至是反英雄式的。《绝命毒师》中的沃尔特·怀特遵循的就是英雄之旅的黑暗倒置。
我可以跳过某些阶段吗?
可以。并非每个故事都需要全部十二个阶段。关键阶段——平凡世界、历险的召唤、跨越门槛、严峻考验和归来——构成主干。其余的可以根据你故事的需要省略或合并。
英雄之旅是某种文化独有的吗?
坎贝尔认为,单一神话在世界各地的文化中都有出现,从希腊神话到佛教寓言,再到原住民的口述传统。然而,批评者指出坎贝尔的框架带有西方的、个人主义的偏见。来自其他传统的作者可能更强调社群、循环时间或集体蜕变,而非个人英雄主义。
后续步骤
既然你已经理解了英雄之旅,不妨探索这些相关主题:
- 三幕式结构 —— 容纳英雄之旅的更广阔节奏框架
- 激励事件 —— 启动历险召唤的瞬间
- 故事节拍 —— 把旅程拆解为一个个戏剧性时刻
- 角色塑造 —— 打造有意义的弧线的主角
- 高潮 —— 设计重生时刻以达到最大冲击力