Noms de personnages — majuscules et première apparition
Règles des noms de personnages (character cues) : nom en majuscules, première apparition en CAPS dans l'action, (CONT'D), cohérence des noms et personnages sans nom.
Un nom de personnage (character cue) est le nom en majuscules sur sa propre ligne, juste au-dessus de la réplique. Ça a l'air simple ; les règles sont réelles — cohérence, capitales à la première apparition, discipline de nommage pour qu'un scénario à quarante personnages reste lisible.
Les règles
1. Le nom ne change jamais
Choisissez-en un et ne bougez plus :
JAMES
We need to talk.Pas de JIM scène 2 ni de JAMES CROWDER scène 30. Le nom est un identifiant : casting, plan de travail et salaires s'y accrochent.
2. Première apparition en CAPS
La première fois qu'un personnage apparaît physiquement, son nom est en majuscules dans la ligne d'action, avec l'âge :
INT. COURTHOUSE — DAY
JAMES CROWDER (58), rumpled suit, coffee-stained tie,
climbs the courthouse steps two at a time.Ensuite, casse normale : James checks his watch.
3. Nom d'action = nom de réplique
Si l'action introduit JAMES CROWDER, la réplique peut être JAMES — fixez la forme courte et tenez-la.
4. (CONT'D) après une action
Quand le même personnage poursuit après une ligne d'action :
MARA
The night of the accident--
She turns her cup. Doesn't drink.
MARA (CONT'D)
Nobody drove that night.Convention complète : (MORE) et (CONT'D).
Extensions
Elles précisent comment/où la réplique est dite, entre parenthèses après le nom — V.O., O.S., CONT'D, FILTERED (au téléphone, sous un masque), (IN SPANISH). Une suffit, deux maximum.
Personnages sans nom
| Situation | Convention | Exemple |
|---|---|---|
| Passant fonctionnel | Rôle en majuscules | WAITER, COP #2 |
| Figuration avec beat | Nom descriptif | NERVOUS CLERK |
| Petit rôle récurrent | Vrai nom | DWIGHT |
| Voix seule | VOICE (V.O.) jusqu'à identification | puis le vrai nom |
| Groupe | Un cue pour le chœur | CROWD (avec parcimonie) |
Les numéros (COP #1, COP #2) ne se renumérotent jamais.
Noms à problèmes
- Noms célèbres — un
JACK REACHERdans votre comédie romanesque sort le lecteur de l'histoire - Débuts identiques —
MARCO,MARA,MARIAdans un même scénario : cauchemar - Noms trop cool —
BROCK STONEsonne comme une variable
Test : lisez uniquement les noms, de haut en bas. Si l'on devine qui compte et qui se relie à qui, le nommage fonctionne.
Exemple
INT. NEWSROOM — NIGHT
DEADLINE CHAOS. Phones ringing off the hook. At the center
desk, editor RITA VANCE (49) fires questions at a
20-something reporter.
RITA
Where's Crowder?
REPORTER
Covering the fire.Rita a ses capitales et son âge ; le reporter reste générique — un seul personnage nommé, parce qu'un seul compte.
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Questions fréquentes
Quand met-on les noms en majuscules ?
Deux fois : dans le cue (toujours) et à la première apparition dans l'action. Ailleurs, casse normale.
Le nom d'un cue peut-il changer en cours de scénario ?
Seulement si l'histoire l'impose — VOICE (V.O.) révélé comme THE NARRATOR. Une fois, délibérément.
Deux personnages portant le même nom ?
Renommez l'un. L'ambiguïté dans les cues ne paie jamais.
Un personnage muet ?
Action seulement, capitales à la première apparition, pas de cue. Les muets peuvent pourtant porter un scénario.
Pages liées
- Formater un dialogue — ce qui est sous le nom
- Parenthèses — la ligne entre nom et réplique
- (MORE) et (CONT'D) — poursuivre une réplique
- Personnages — l'art de les construire
Comment formater un dialogue dans un scénario
Format du dialogue : nom du personnage, colonne de 3,5", parenthèses, extensions comme (V.O.), interruptions avec double tiret, hésitations avec points de suspension.
Parenthèses de dialogue — (beat), (then) et indications
Les parenthèses dans un scénario : colonne de 2", quand (beat) et (then) fonctionnent, quand elles deviennent des indications de jeu, et leur différence avec les extensions (V.O.).